Разделы

Фильтр

Автор

Серия

Переплет

Цена

0.66
19.66
37.66
56.66
75.01

Графика, веб-дизайн, мультимедиа

Шон Адамс — глава Школы графического дизайна ArtCenter, основатель студии Burning Settlers Cabin, входит в список сорока наиболее влиятельных дизайнеров мира. В переработанной и дополненной версии его книги, выдержавшей несколько переизданий на Западе, просто и доступно объяснены основы теории цвета, раскрыто культурное значение цветов, ключевые правила работы с цветовой палитрой, представлены знаковые цветовые системы в истории искусства и дизайна, особенности цветовосприятия и взаимодействия различных оттенков.    Вы научитесь грамотно говорить с клиентами о цвете и успешно презентовать свои проекты, а также увидите примеры блестящих и вдохновляющих цветовых решений ведущих мировых дизайнеров. Эта и другая важная информация теоретического и практического характера позволит вам добиться максимально эффективного использования цвета в своих работах. Дизайн и цвет. Практикум. Реальное руководство по использованию цвета в графическом дизайне Адамс Ш,Стоун Т Дизайн и цвет. Практикум. Реальное руководство по использованию цвета в графическом дизайне 44.08 руб. Заказать
Шрифт — одна из самых эффективных форм коммуникации и визуальной выразительности. Сочетая его с изображениями, цветом и другими элементами дизайна, в него можно вложить запоминающееся послание, которое всегда будет ассоциироваться с конкретными человеческими эмоциями. Из практического пособия «Школа дизайна. Шрифт» вы узнаете основные правила и методы работы со шрифтом.  От редактора  «Школа дизайна: Шрифт» — это подробное руководство по правилам и практикам типографики, в котором вы подробно изучите основные навыки профессионального типографа.  Ищете способ повысить свои знания о шрифтах? Этот поучительный гайд, специально разработанный для студентов, вчерашних выпускников и дизайнеров-самоучек, является всесторонним введением в типографику. Уроки предлагают углубленный анализ основных областей теории и практики, используемых опытными профессиональными дизайнерами.  Каждый раздел перемежается тестами, призванными помочь запоминанию, и подборкой иллюстраций. Автор фокусируется на деталях, необходимых для того, чтобы вооружить студентов и выпускников знаниями для успешного начала карьеры.  От автора  Шрифт является уникальным инструментом графического дизайнера, поскольку выполняет двойную функцию. На простейшем уровне шрифт служит основным элементом композиции в виде, например, точки, строки, некой формы или текстуры.  Однако самая главная задача шрифта состоит в передаче вербальной и визуальной информации, — другими словами, он предназначен для прочтения.  Когда шрифт выполняет только вербальную функцию, его знаки утрачивают визуальную выразительность. Если же особенности шрифта подчеркивают его словесную и визуальную значимость, он воспринимается сразу на нескольких уровнях: не только на интеллектуальном, но и на чувственном, а главное — на эмоциональном.  Шрифт окружает нас повсюду. Любой графический дизайнер стремится эффективно использовать шрифт, а не просто разместить его на бумажном или экранном листе. Поэтому к выбору шрифта, его кегля, начертания, выключки, цветности и пробелов следует относиться с большим вниманием. Покажутся ли элементы дизайна шаблонными или оригинальными, зависит от того, как дизайнер использует их для воплощения своего замысла.  Для кого эта книга  Для начинающих дизайнеров, верстальщиков, студентов в этих областях и дизайнеров-любителей.  Может использоваться как справочник для профессионалов. Для всех, кому интересен учебник азов шрифтового дизайна. Школа дизайна: шрифт. Практическое руководство для студентов и дизайнеров Ричард Пулин Школа дизайна: шрифт. Практическое руководство для студентов и дизайнеров 44.32 руб. Заказать
Нет в издательстве Устали от чтения книг по HTML, которые понятны только специалистам в этой области? Тогда самое время взять в руки новое издание «Изучаем HTML, XHTML и CSS. 2-е изд.». Хотите изучить HTML, чтобы уметь создавать веб-страницы, о которых вы всегда мечтали? Так, чтобы более эффективно общаться с друзьями, семьей и привередливыми клиентами? Тогда эта книга для вас. Прочитав ее, вы изучите все секреты создания веб-страниц. Вы узнаете, как работают профессионалы, чтобы получить визуально привлекательный дизайн, и как максимально эффективно использовать HTML, CSS и XHTML, чтобы создавать такие веб-страницы, мимо которых не пройдет ни один пользователь. Используя новейший стандарт HTML5, вы сможете поддерживать и совершенствовать свои веб-страницы в соответствии с современными требованиями, тем самым обеспечивая их работу во всех браузерах и мобильных устройствах. Изучаем HTML,XHTML и CSS Робсон Э. , Фримен Э. Изучаем HTML,XHTML и CSS Уведомить о появлении
Алан Купер начал работу над первым изданием этой книги 20 лет назад. Он убеждал программистов в том, что пришла пора шагнуть навстречу пользователям и начать писать программы, которые будут им нравиться. В наши дни сложилась совершенно иная ситуация — оцифровка всех видов информации заставила пользователей с головой окунуться в новые технологии. Четвертое издание книги учитывает все изменения в отрасли, произошедшие за последние семь лет, с сохранением всех идей из предыдущих изданий, не потерявших актуальности. Проектирование взаимодействия — это ориентированный на человека подход проектирования интерактивных цифровых продуктов, сред, систем и сервисов. Много внимания уделено проектированию поведения — аспекту, которым традиционные дисциплины проектирования нередко пренебрегают. В этой книге во главу угла ставится целеориентированный подход, при котором основное внимание проектировщиков концентрируется на целях пользователей (то есть на причинах, по которым те используют данный продукт), на их ожиданиях, мировоззрении и склонностях. Именно он позволяет создавать мощные решения, с которыми приятно работать Интерфейс. Основы проектирования взаимодействия. 4-е изд. Купер А. Купер А Интерфейс. Основы проектирования взаимодействия. 4-е изд. Купер А. 70.66 руб. Заказать
В книге «Photoshop CC для начинающих» сложные и запутанные процедуры разбиты на отдельные легко выполняемые шаги. • Изучайте основы работы с цветом, разберитесь с форматами файлов и ключевыми терминами графического дизайна. • Учитесь работать с панелью инструментов и окном программы Photoshop. • Осваивайте приемы редактирования изображений. • Исследуйте инструменты выделения и коррекции слоев, контуров и цвета для создания уникальных изображений. • Оптимизируйте изображения для печати и использования в вебе или мультимедийных проектах. • Создавайте эффектную веб-анимацию. • Загружайте примеры используемых в книге изображений и получайте обновления бесплатно. В книге «Photoshop CC для начинающих» четко и лаконично описано множество аспектов работы с программой. Освойте основы и раскройте весь творческий потенциал программы Photoshop CC! Наглядный и понятный новичкам самоучитель по Photoshop CC. Большое количество иллюстраций и полезных советов от автора книги. Все что нужно знать, чтобы овладеть ключевыми техниками использования программы и начать работать в ней. мМирКомп/Photoshop CC для начинающих Шаффлботэм Р. мМирКомп/Photoshop CC для начинающих 37.37 руб. Заказать
Впервые изданная в 2000 году, книга «Не заставляйте меня думать», написанная гуру юзабилити Стивом Кругом, успела помочь сотням тысяч веб-дизайнеров и разработчиков освоить принципы интуитивной навигации и информативного дизайна. Благодаря своей практичности, остроумию и здравому смыслу, эта книга стала одним из самых любимых и рекомендуемых изданий на тему юзабилити. Сегодня Стив вернулся к своим читателям с новыми знаниями и дополненными представлениями о юзабилити, пересматривая правила, сделавшие книгу «Не заставляйте меня думать» классикой. Автор освежил примеры, а также добавил новую главу о юзабилити для мобильных устройств. Книга по-прежнему небольшая, хорошо иллюстрированная и, что важнее всего, увлекательная.  Стив Круг трудился в качестве высокоуважаемого консультанта по юзабилити, пока не вышло первое издание книги «Не заставляйте меня думать». Через десять лет после этого он накопил достаточно сил для написания еще одной книги — руководства по юзабилити-тестированию Rocket Surgery Made Easy: The Do-It-Yourself Guide to Finding and Fixing Usability Problems («Ракетная хирургия с легкостью: Руководство в стиле «Сделай сам» по отысканию и устранению проблем юзабилити»). Эти книги основаны на его более чем двадцатилетнем опыте работы юзабилити-консультантом с самыми разными клиентами, такими как Apple, Bloomberg.com, Lexus.com, NPR, Международный валютный фонд и другими. Его консультационная фирма Advanced Common Sense («Продвинутый Здравый Смысл») располагается в городе Честнат-Хилл (штат Массачусетс). Сейчас Стив основную часть времени посвящает проведению мастер-классов по юзабилити, консультированию, а также просмотру черно-белых фильмов 30-40-х годов прошлого века. Чтобы узнать больше о Стиве и о его занятиях, посетите сайт www.stevekrug.com или отыщите Стива в социальной сети Twitter (@skrug). Книга посвящена юзабилити веб-сайтов и мобильных приложений. Автор популярно, с примерами и иллюстрациями, объясняет, как сделать сайт или мобильное приложение, которым будет удобно пользоваться всем. мМирКомп/Не заставляйте меня думать. Веб-юзабилити и здравый смысл. 3-е издание Круг С. мМирКомп/Не заставляйте меня думать. Веб-юзабилити и здравый смысл. 3-е издание 23.99 руб. Заказать
Нет в издательстве Для работы в 3ds Max 2017 понадобится многое - моделирование, разнообразные материалы, постановка источников света и, наконец, визуализация. Уникальная система обучения, предложенная автором книги, была проверена на тысячах студентов, поэтому вам не придется обращаться к другим источникам в поисках дополнительной информации. Продвигаясь от простого к сложному, вы не только освоите технические навыки, но и научитесь действовать осознанно, четко понимая, что вы делаете и для чего. Вся основная информация - сплайновое и полигональное моделирование, материалы и развертки, камеры и свет - представлена в новом интерфейсе. Начинающие пользователи смогут легко ориентироваться в обновленной программе, а тем, кто уже имеет опыт работы с 3ds Max, будут особенно интересны главы про современные движки рендера: NVIDIA Mental ray, V-Ray, Corona, Autodesk Raytracer. 3ds Max 2017. Дизайн интерьеров и архитектуры Миловская О. С. 3ds Max 2017. Дизайн интерьеров и архитектуры Уведомить о появлении
Нет в издательстве Сегодня как никогда остро стоит проблема адаптивного веб-дизайна. Все больше планшетных компьютеров, смартфонов и даже телевизоров используется для выхода в Интернет. Разработчикам веб-страниц требуется принимать во внимание огромное разнообразие размеров экранов, а также учитывать особенности соответствующего пользовательского взаимодействия. Адаптивный веб-дизайн позволяет наилучшим образом отобразить содержимое сайтов на экранах устройств, используемых для просмотра. При этом веб-страницы будут хорошо смотреться на дисплеях не только современных устройств, но и тех, что появятся в ближайшее время.  Начните разрабатывать сайты в соответствии с новой методологией адаптивного веб-дизайна, благодаря чему они будут красиво отображаться на экранах любых размеров. Читайте эту книгу, попутно создавая и улучшая адаптивные веб-дизайны с использованием HTML5 и CSS3. Вы научитесь применять на практике новые технологии и методики, призванные стать инструментами будущего для веб-разработчиков клиентских приложений. HTML5 и CSS3. Разработка сайтов для любых браузеров и устройств. 2-е изд. Фрэйн Б. HTML5 и CSS3. Разработка сайтов для любых браузеров и устройств. 2-е изд. Уведомить о появлении
Алан Купер начал работу над первым изданием этой книги 20 лет назад. Он убеждал программистов в том, что пришла пора шагнуть навстречу пользователям и начать писать программы, которые будут им нравиться. В наши дни сложилась совершенно иная ситуация — оцифровка всех видов информации заставила пользователей с головой окунуться в новые технологии. Четвертое издание книги учитывает все изменения в отрасли, произошедшие за последние семь лет, с сохранением всех идей из предыдущих изданий, не потерявших актуальности.  Проектирование взаимодействия — это ориентированный на человека подход проектирования интерактивных цифровых продуктов, сред, систем и сервисов. Много внимания уделено проектированию поведения — аспекту, которым традиционные дисциплины проектирования нередко пренебрегают.  В этой книге во главу угла ставится целеориентированный подход, при котором основное внимание проектировщиков концентрируется на целях пользователей (то есть на причинах, по которым те используют данный продукт), на их ожиданиях, мировоззрении и склонностях. Именно он позволяет создавать мощные решения, с которыми приятно работать. Интерфейс. Основы проектирования взаимодействия. 4-е изд. Купер Алан, Рейман Роберт Интерфейс. Основы проектирования взаимодействия. 4-е изд. 58.38 руб. Заказать
Нет в издательстве C помощью технологии CSS3 (каскадные таблицы стилей) можно создавать уникальные, современные оформления веб-сайтов. Но даже самый опытный веб-разработчик может не знать всех приемов применения CSS3. Прочитав в этой книге множество практических примеров, а также советов, вы перейдете на новый уровень создания сайтов с помощью HTML и CSS. Вы узнаете, как разрабатывать веб-страницы, которые одинаково быстро работают и одинаково выглядят, как на ПК, так и на смартфонах и планшетах. В книге рассмотрены следующие темы: - написание HTML5-, CSS3-тегов, которые распознаются во всех браузерах; - форматирование текста, добавление на страницы навигации; - создание таблиц и форм; - приемы веб-дизайна для создания уникального оформления сайтов; - создание сайтов для любых устройств с помощью адаптивного дизайна. Большая книга CSS3 Макфарланд Дэвид Большая книга CSS3 Уведомить о появлении
Нет в издательстве Создавайте сногсшибательные сайты и приложения для любых мобильных и настольных платформ. Для этого вам потребуется всего лишь добавить в ваш инструментарий веб-разработки технологии HTML5 и CSS3. Вооружившись этой практичной книгой, вы научитесь разрабатывать веб-приложения, которые не только хорошо работают на iOS, Android, Blackberry и Windows Phone, но и очень удобны в использовании. Книга содержит множество примеров кода и разметки. Она поможет вам освоить работу с разнообразными инструментами HTML5 - в частности, с новыми веб-формами, масштабируемой векторной графикой (SVG), холстом (Canvas), localStorage и другими родственными API. Кроме того, в этом издании подробно рассмотрены таблицы стилей CSS3. Вы научитесь разрабатывать приложения, которые одинаково хорошо работают как на огромных мониторах, так и на крошечных экранах. HTML5. Разработка приложений для мобильных устройств Вейл Э. HTML5. Разработка приложений для мобильных устройств Уведомить о появлении
Нет в издательстве Эта книга, выходящая уже в третьем издании, посвящена концепции "пуленепробиваемого" веб-дизайна. Она научит вас применять HTML и CSS для разработки современных веб-сайтов, доступных во всех браузерах и устройствах и отличающихся гибкостью и устойчивостью к любым ситуациям. В каждой главе книги рассматривается определенный принцип пуленепробиваемого дизайна и описывается, какие именно преимущества дает его использование. В последней главе все ранее изученные методики сводятся воедино для разработки готового макета "пуленепробиваемой" веб-страницы. Все примеры рассматриваются на базе современных веб-стандартов HTML5 и CSS3.   Книга предназначена для веб-дизайнеров, стремящихся освоить современные технологии веб-разработки на базе актуальных стандартов и методик. На практических примерах Дэн Седерхольм, автор нескольких бестселлеров по веб-программированию и дизайну, предлагает новый перспективный подход к созданию гибких и адаптируемых интернет-проектов. Пуленепробиваемый веб-дизайн. Библиотека специалиста. 3-е изд. Седерхольм Д. Пуленепробиваемый веб-дизайн. Библиотека специалиста. 3-е изд. Уведомить о появлении
Нет в издательстве Илья Сидоренко за пять лет прошел путь от дизайнера-самоучки до профессионала, который проектировал финансовые сервисы для крупнейших российских банков и принял участие в создании двух стартапов от идеи до запуска. Первая часть книги - краткая биография, повествующая о профессиональном становлении автора. Во второй части рассматриваются ключевые компетенции дизайнера, среди которых: построение дизайн-процесса, проведение исследований, создание визуального стиля, поиск первых клиентов, презентация идей, развитие личного бренда и многое другое. Третья посвящена принципам и паттернам, на которые опирается дизайнер в своей работе. Это касается не только проверенных платформ и технологий, но и тех, что стремительно развиваются и в скором времени станут частью нашей жизни. И. Сидоренко рассказывает, какие знания и убеждения необходимы дизайнеру на старте карьеры. Понимание этих вещей сэкономит много времени и гораздо быстрее позволит достичь профессионального уровня. Дизайнер интерфейсов: принципы работы и построение карьеры Сидоренко Илья Дизайнер интерфейсов: принципы работы и построение карьеры Уведомить о появлении
Нет в издательстве Для эффективной работы в 3ds Max необходимо моделирование, настройка материалов, постановка источников света и, наконец, визуализация. Уникальная система обучения, предложенная автором книги, была проверена на тысячах студентов, поэтому вам не придется обращаться к другим источникам в поисках дополнительной информации. Продвигаясь от простого к сложному, вы не только освоите технические навыки, но и научитесь действовать осознанно, четко понимая, что вы делаете и для чего. Вся основная информация — сплайновое и полигональное моделирование, материалы и развертки, камеры и свет — представлена в новом интерфейсе. Начинающие пользователи смогут легко ориентироваться в обновленной программе, а тем, кто уже имеет опыт работы с 3ds Max, будут особенно интересны главы про современные движки рендера: V-Ray и Corona. Вы узнаете о новых средствах визуализации, которые пришли на смену Mental Ray — Autodesk Raytracer и Arnold. Теперь в распоряжении пользователя есть удобные современные материалы, расширенные возможности работы с камерами и экспозицией. 3ds Max 2018 и 2019. Дизайн интерьеров и архитектуры Миловская О. С. 3ds Max 2018 и 2019. Дизайн интерьеров и архитектуры Уведомить о появлении
Нет в издательстве Для эффективной работы в 3ds Max 2018 понадобится многое - моделирование, настройка материалов, постановка источников света и, наконец, визуализация. Уникальная система обучения, предложенная автором книги, была проверена на тысячах студентов, поэтому вам не придется обращаться к другим источникам в поисках дополнительной информации. Продвигаясь от простого к сложному, вы не только освоите технические навыки, но и научитесь действовать осознанно, четко понимая, что вы делаете и для чего. Вся основная информация - сплайновое и полигональное моделирование, материалы и развертки, камеры и свет - представлена в новом интерфейсе. Начинающие пользователи смогут легко ориентироваться в обновленной программе, а тем, кто уже имеет опыт работы с 3ds Max, будут особенно интересны главы про современные движки рендера: V-Ray и Corona. Вы узнаете о новых средствах визуализации, которые пришли на смену Mental Ray - Autodesk Raytracer и Arnold. Теперь в распоряжении пользователя есть удобные современные материалы, расширенные возможности работы с камерами и экспозицией. 3ds Max 2018. Дизайн интерьеров и архитектуры Миловская О. С. 3ds Max 2018. Дизайн интерьеров и архитектуры Уведомить о появлении
Нет в издательстве Распродажа Учебное пособие "Компьютерное проектирование в дизайне одежды" предназначено для обучающихся по направлению подготовки 072500.62 "Дизайн". В книге рассматриваются этапы проектирования промышленной коллекции, принципы создания технического эскиза, технические спецификации для промышленного производства и графическая конфекционная карта модели. Особое внимание уделено основам компьютерного проектирования в дизайне одежды. Дана классификация основных видов тканей, способы создания принтованных тканей с помощью компьютерного проектирования, включение цвета, текстуры и орнамента в технический рисунок, показана работа дизайнера с пиксельной и векторной графикой. В книге уделено особое внимание принципам разработки фирменного авторского портфолио дизайнера одежды, структуре, концепции и стилю портфолио.   Учебное пособие предназначено для студентов высших учебных заведений по специальности "Дизайн костюма", преподавателей художественных вузов, модельеров и всех интересующихся индустрией моды и сопровождается большим количеством иллюстраций и наглядных схем. Книга подготовлена видными специалистами в области дизайна Е.С.Бадмаевой, В.В.Бухинником и Л.В.Елинер. Компьютерное проектирование в дизайне одежды. Учебник для вузов. Стандарт третьего поколения Бадмаева Е. С., Бухинник В. В., Елинер Л. В. Компьютерное проектирование в дизайне одежды. Учебник для вузов. Стандарт третьего поколения Уведомить о появлении
Нет в издательстве Устали от чтения книг по HTML, которые понятны только специалистам в этой области? Тогда самое время взять в руки новое издание "Изучаем HTML, XHTML и CSS. 2-е изд.". Хотите изучить HTML, чтобы уметь создавать веб-страницы, о которых вы всегда мечтали? Так, чтобы более эффективно общаться с друзьями, семьей и привередливыми клиентами? Тогда эта книга для вас. Прочитав ее, вы изучите все секреты создания веб-страниц. Вы узнаете, как работают профессионалы, чтобы получить визуально привлекательный дизайн, и как максимально эффективно использовать HTML, CSS и XHTML, чтобы создавать такие веб-страницы, мимо которых не пройдет ни один пользователь. Используя новейший стандарт HTML5, вы сможете поддерживать и совершенствовать свои веб-страницы в соответствии с современными требованиями, тем самым обеспечивая их работу во всех браузерах и мобильных устройствах. Изучаем HTML, XHTML и CSS 2-е изд. Робсон Э. , Фримен Э. Изучаем HTML, XHTML и CSS 2-е изд. Уведомить о появлении
Нет в издательстве HTML5 и CSS3 - будущее веб-программирования, но не обязательно ждать будущего, чтобы начать применять эти стандарты уже сегодня. Хотя спецификации этих языков еще находятся в разработке, большинство современных браузеров и мобильных устройств поддерживают HTML5 и CSS3. Эта книга поможет вам использовать HTML5 и CSS3 прямо сейчас, применяя все богатые возможности, появившиеся в новых веб-стандартах.  Вы научитесь применять новую разметку HTML5, разрабатывать улучшенные интерфейсы для форм ввода данных, узнаете, как добавлять аудио, видео и векторную графику на веб-страницы без использования Flash. Вы увидите, как хранение данных на стороне клиента в автономном режиме кэширования может кардинально улучшить скорость загрузки веб-страниц и как в этом помогают простые решения, доступные в CSS3. Каждый раздел книги сопровождается многочисленными примерами, а для каждой описанной функции читателю предстоит создать небольшой учебный пример.  Второе издание содержит обновленную информацию по использованию HTML5 и CSS3; в книге представлена более подробная информация о средствах доступности HTML5 и описан ряд новых подходов, обходных решений и рецептов. HTML5 и CSS3. Веб-разработка по стандартам нового поколения. 2-е изд. Хоган Б. HTML5 и CSS3. Веб-разработка по стандартам нового поколения. 2-е изд. Уведомить о появлении